유우의 덱
질수록 마지막 일격이 무거워진다
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HP에서 밀릴 때는 진 카드가 레조넌스로 돌아온다. 돌아온 카드는 깨지지 않고, 방어 효과가 강해진다.
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돌아온 카드가 1장이라도 있으면 이 카드의 피해가 크게 오른다.
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카덴차로 내면 쌓인 카드를 전부 빨아들여 쏜다. HP가 위기라면 더욱 무겁다.
밀리던 시합이 마지막 1장으로 뒤집힌다.

손패는 전부 보인다.내는 한 장만이 읽히지 않는다.
가위바위보 같은 수 싸움으로 겨루는한 번 사면 계속 즐기는 본격 카드 게임.개인 작가가 AI와 함께 만들었습니다.
플레이하기이 페이지에서 플레이 (일본어만)→스토리
어느 음악가가 만든 가상 필드.
그곳에서는 마음에 그린 것이 형태가 된다.
선수들은 자신의 기술을 '기억'으로 만들어 싸운다. 보름달 아래의 신사, 얼어붙은 호수의 서고, 보랏빛 번개가 내달리는 언덕. 머릿속에 있던 것이 형태가 되어 힘이 된다.
그리고 가상 필드에 나타나는 전설의 기억이 음악과 함께 선수의 등을 떠민다.
선수는 쌓아 온 기술과 기억을 '메모리'로 몸에 기록한다. 시합에서는 그것을 한 장씩 꺼내 상대와 맞부딪친다.
이 경기의 정식 명칭은 메모리 카덴차. 이름이 길어서 다들 그냥 '경기'라고 부른다. 전국 대회는 중계되고, 프로 리그도 있다.
스토리에서 싸운 라이벌도, 프로 선수도 동료로 삼아 덱을 짤 수 있습니다. 프로 팀은 사이칸과 텐큐 두 곳.
여기 소개한 건 36명. 아직 더 있습니다.
사회인도 들어올 수 있는 경기 양성소. 나이도 경력도 제각각인 다섯 명이 전국 대회를 노린다.
하나리 학원
봐주지 마 ……그래도 내가 이길 거니까
밝고 남을 잘 챙긴다. 검을 뽑으면 다른 사람처럼 냉정해진다.
플레이 방법
덱은 16장. 매 라운드 4장을 뽑고, 서로 1장을 동시에 낸다. 먼저 두 판을 따낸 쪽이 승리.
수 싸움
보이지 않는 건 어느 한 장을 낼지뿐. '이걸 낼 거야'라고 읽고 허를 찌른다. 상대도 같은 생각을 하고 있다.
삼각 상성
울림
리듬
조성 울림은 리듬을, 리듬은 조성을, 조성은 울림을 이긴다. 승패를 정하는 건 종류뿐. 그러니 어느 한 장에도 이길 길이 있다.
레조넌스
3장까지 쌓이고, 지면 1장이 깨진다. 한 장만 더 남은 순간일수록 다음 승부가 무서워진다.
콘체르토
쌓인 3장과 이긴 1장. 4장이 차례로 발동한다. HP에서 밀리고 있어도 이 한 번으로 형세가 뒤바뀐다.
포르티시모와 카덴차
포르티시모는 낼 때 울림·리듬·조성 중 하나를 고를 수 있다. 상대는 낼 때까지 알 수 없다. 카덴차는 쌓인 카드를 빨아들여 일격으로 바꾼다. 4장으로 연달아 칠지, 1장에 모을지. 정하는 건 자신이다.
손패
덱에서 4장을 뽑아 1장을 낸다. 내지 않은 3장도 버림 더미로 가고, 다음 라운드는 다시 새로운 4장이 된다. 덱이 모자라면 버림 더미를 섞어서 채운다.
무승부
서로 낸 카드가 레조넌스에 들어간다. 게다가 덱 맨 위의 카드도 1장 들어간다. 승패는 나지 않지만 레조넌스는 단숨에 쌓인다.
고조
레조넌스에 3장이 쌓인 상태에서 무승부가 나면 '고조'가 1단계 오른다(2단계까지). 다음 콘체르토가 그만큼 강해진다.
졌을 때
진 쪽은 레조넌스의 카드 1장이 깨진다. 레조넌스는 서로 앞면으로 보이며, 깰 카드는 이긴 쪽이 고른다.
이기는 법
상대의 HP를 0으로 만들면 한 판. 먼저 두 판을 따낸 쪽이 승리. 한 판마다 HP·덱·레조넌스는 처음으로 돌아간다.
선수는 저마다 시합의 흐름을 바꾸는 능력을 가지고 있다. 체험 대전에 나오는 두 사람은 이렇게 싸운다. 대전 중에 캐릭터 그림을 눌러도 볼 수 있다.
유우
졌을 때 HP 비율로 상대보다 열세라면, 낸 카드를 레조넌스로 되찾는다(3장까지). 되찾은 카드는 져도 깨지지 않고, 방어 효과가 강해진다.
히미 린네
매 라운드 손패 중 1장이 빛난다. 빛나는 카드를 내서 이기면 피해가 크게 늘어난다. 진 다음 라운드에는 빛나는 카드가 2장이 된다.
수 싸움은 직접 해 보는 게 가장 빠르다.
한 판 플레이하기PLAY A MATCH
유우 vs 히미 린네 / CPU
울림
리듬
조성 처음 4라운드는 코치 타쿠토가 옆에서 알려 줍니다. 회원 가입은 필요 없습니다.
체험 대전은 일본어로만 진행됩니다.
카드의 이름은 '메모리'. 같은 그림은 거의 없습니다. 어느 캐릭터의 덱에나 넣을 수 있는 카드가 1200장 이상, 그 캐릭터만 쓸 수 있는 카드가 1000장 이상 있습니다.
울림은 리듬을, 리듬은 조성을, 조성은 울림을 이긴다. 서로의 손패는 보이고, 읽을 수 없는 건 '무엇을 낼지'뿐.
같은 캐릭터라도 노리는 바가 다른 덱 구성이 있습니다. 예를 들면 이 두 가지.
유우의 덱
HP에서 밀릴 때는 진 카드가 레조넌스로 돌아온다. 돌아온 카드는 깨지지 않고, 방어 효과가 강해진다.
돌아온 카드가 1장이라도 있으면 이 카드의 피해가 크게 오른다.
카덴차로 내면 쌓인 카드를 전부 빨아들여 쏜다. HP가 위기라면 더욱 무겁다.
밀리던 시합이 마지막 1장으로 뒤집힌다.
니이하루 히마리의 덱
손패에서 내서 이기면 덱 맨 위의 카드도 발동한다.
뒤집힌 게 이 카드라면 다음 공격을 강화하고, 이어서 1장을 더 뒤집는다.
다음이 이 카드라면 강화한 만큼과 덱에서 나왔을 때의 추가분이 겹친다. 상대의 가드도 무시한다.
한 번 이겼을 뿐인데 카드가 차례차례 뒤집혀 간다.
게재된 카드는 개발 중입니다. 효과는 바뀔 수 있습니다.
덱을 만드는 방법도, 졌을 때의 무게도 모드마다 다릅니다.
예정
이 게임은 사람과 겨루기 위해 만들고 있다.
랭크 매치를 준비합니다. 레이트는 캐릭터별. 많이 쓴 캐릭터일수록 그 숫자가 자라납니다. 순위에 따른 랭킹 보상도 예정하고 있습니다.
개발 중인 예정 사항입니다. 내용은 바뀔 수 있습니다.
그 자리에서 짜고, 그 자리에서 싸운다.
선수 3명 중 1명을 고르고, 카드 3장 중 1장을 16번 고릅니다. 완성된 덱으로 5승하면 완주. 2번 지면 끝입니다. 갖고 있지 않은 카드도 나오기 때문에, 평소엔 짜지 않던 덱으로 이길 수도 있습니다.
1장 골라 보세요
지면 거기서 끝.
직접 짠 덱으로 한 층씩 이겨 나갑니다. 5층마다 강적이 기다리고 있습니다.
상대도, 덱도, 직접 정한다.
선수와 상대를 골라 원하는 만큼 시험해 볼 수 있습니다. 막 짠 덱의 시운전에도. 선봉·중견·대장을 정해 싸우는 3대3 단체전도 있습니다.
겉모습을 바꿔도 강함은 바뀌지 않습니다.
슬리브 그림
상점
플레이해서 모은 것을 물건으로 바꾸는 교환소. 카운터 끝에서 지배인 고양이가 계산대를 맡고 있습니다.
어서 오십시오. 교환소에 잘 오셨습니다. 천천히 둘러보시지요.
쓰다듬거나, 낚싯대 장난감으로 놀아 주거나, 멸치를 주거나. 자주 들르는 사이에 친해져서 인사가 달라집니다.
프리 대전에서 이기면 상대의 '피스'를 얻습니다. 30개를 모으면 그 선수가 동료가 됩니다. 모자란 만큼은 플레이해서 모은 '회상의 조각'으로 채울 수도 있습니다.
작가와 AI
메모리 카덴차는 작가가 즐겨 온 수많은 카드 게임을 하나로 담아낸 게임입니다. 큰 대회의 현장에도 직접 찾아가 왔습니다.
그래서 새 덱을 만들 때 가장 먼저 정하는 건 숫자가 아니라 '이 덱은 무엇이 성공하면 재미있는가'입니다. 작가가 노리고 심어 둔, 성공하면 짜릿한 흐름. 그것이 캐릭터별 디자이너스 콤보입니다.
형태로 만드는 건 AI입니다. 작가가 목표를 건네면 AI가 카드 효과로 옮겨 적고, 게임에 넣고, 자동 대전을 몇 번이고 돌립니다. 카드 문장도, 그림도, 목소리도, 프로그램도 AI와 함께 만들고 있습니다. 작가가 결과를 보고 목표와 다르면 다시 만듭니다.
진 다음 라운드에 내면 다음 2회의 공격이 크게 오른다.
공격을 강화한 직후라면 피해가 더 오른다. 낼 때마다 덱 맨 위 1장을 버림 더미로 보낸다.
마무리는 포르티시모. 카덴차로 쏘면 레조넌스의 카드를 한꺼번에 흡수한다. HP가 위기라면 더욱 크게 오른다.
카드를 누르면 효과 전문을 볼 수 있습니다.
갤러리
시합의 한순간부터 여름 축제의 밤, 학생 식당의 꽈배기 빵까지. 그림을 누르면 크게 열립니다.
이미지는 개발 중인 것입니다.
가격 등 자세한 정보는 정해지는 대로 이 페이지에서 알려 드리겠습니다.
음악Tak_mfk Music: MoGura (Unique Gear) https://www.youtube.com/@uniquegear nm free music