ユウのデッキ
負けるほど、最後の一撃が重くなる
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HPで負けている時は、負けた札がレゾナンスに戻ってくる。戻った札は割られず、守りの効果は強くなる。
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戻った札が1枚でもあると、この札のダメージが大きく上がる。
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カデンツァで出すと、たまった札を全部吸い込んで撃つ。HPがピンチなら、さらに重い。
押されていた試合が、最後の1枚でひっくり返る。
物語
とある音楽家が作った仮想フィールド。
そこでは、思い描いたものが形になる。
選手たちは、自分の技を「記憶」にして戦う。満月の社、凍った湖の書庫、紫の稲妻が走る坂。頭の中にあったものが、形になって力となる。
そして、仮想フィールドに現れる伝説の記憶が、音楽と共に選手の背中を押す。
選手は、積み上げた技と記憶を「メモリー」として体に記録する。試合では、それを一枚ずつ切って相手とぶつけ合う。
競技の正式な名前は、メモリーカデンツァ。長いので、みんな「競技」と呼ぶ。全国大会は中継され、プロリーグもある。
物語で戦ったライバルも、プロの選手も、仲間にしてデッキを組めます。プロチームは彩冠と天穹の二つ。
ここに載せたのは36人。ほかにも、まだいます。
社会人も入れる競技の養成所。年齢も経歴もばらばらの五人が、全国を目指す。
刃鳴学園
手加減しないでね ……そのうえで勝つから
明るくて世話焼き。刀を抜くと、別人のように冷静になる。
遊び方
デッキは16枚。毎ラウンド4枚を引いて、お互い1枚を同時に出す。先に2本取った方の勝ち。
読み合い
見えないのは、どの1枚を出すかだけ。「これを出すはず」と読んで裏をかく。相手も、同じことを考えている。
三すくみ
響
律
調 響は律に、律は調に、調は響に勝つ。勝ち負けを決めるのは種類だけ。だから、どの1枚にも勝ち筋がある。
レゾナンス
3枚までたまり、負けると1枚割られる。あと1枚の場面ほど、次の勝負がこわくなる。
コンチェルト
たまった3枚と、勝った1枚。4枚が順番に発動する。HPで負けていても、この1回で形勢が変わる。
フォルテッシモとカデンツァ
フォルテッシモは、出す時に響・律・調を選べる。相手には出すまで分からない。カデンツァは、たまった札を吸い込んで一撃に変える。4枚で続けて撃つか、1枚にまとめるか。決めるのは自分だ。
手札
山札から4枚引いて、1枚を出す。出さなかった3枚も捨て札へ行き、次のラウンドはまた新しい4枚になる。山札が足りなくなったら、捨て札を切って足す。
あいこ
お互い、出した札がレゾナンスに入る。さらに山札の一番上の札も1枚入る。勝ち負けはつかないが、レゾナンスは一気にたまる。
高まり
レゾナンスが3枚たまった状態であいこになると「高まり」が1段上がる(2段まで)。次のコンチェルトが、そのぶん強くなる。
負けた時
負けた方は、レゾナンスの札を1枚割られる。割る札は、勝った方が裏向きの札から選ぶ。
勝ち方
相手のHPを0にすれば一本。先に二本取った方の勝ち。一本ごとに、HP・山札・レゾナンスは最初に戻る。
選手は一人ずつ、試合の流れを変える力を持っている。お試しの1試合に出る二人はこう戦う。対戦中に立ち絵を押しても見られる。
ユウ
負けた時、HPの割合で相手より劣勢なら、出した札をレゾナンスに取り返す(3枚まで)。取り返した札は負けても割られず、守りの効果は強くなる。
氷見凛音
毎ラウンド、手札の1枚が光る。光った札を出して勝つと、ダメージが大きく増える。負けた次のラウンドは、光る札が2枚になる。
読み合いは、やってみるのが早い。
1試合、遊んでみるPLAY A MATCH
ユウ vs 氷見凛音 / CPU
響
律
調 最初の4ラウンドは、コーチのタクトが横で教えます。登録はいりません。
カードの名は「メモリー」。同じ絵はほとんどありません。どのキャラのデッキにも入れられるものが1200枚以上、そのキャラにしか使えないものが1000枚以上あります。
響は律に、律は調に、調は響に勝つ。お互いの手札は見えていて、読めないのは「どれを出すか」だけ。
同じキャラでも、狙いの違う組み方があります。たとえば、この2つ。
ユウのデッキ
HPで負けている時は、負けた札がレゾナンスに戻ってくる。戻った札は割られず、守りの効果は強くなる。
戻った札が1枚でもあると、この札のダメージが大きく上がる。
カデンツァで出すと、たまった札を全部吸い込んで撃つ。HPがピンチなら、さらに重い。
押されていた試合が、最後の1枚でひっくり返る。
新春ひまりのデッキ
手札から出して勝つと、山札の一番上の札も発動する。
めくれたのがこの札なら、次の攻撃を強めて、続けてもう1枚めくる。
次がこの札なら、強めた分と、山札から出た時の上乗せが重なる。相手のガードも無視する。
1回勝っただけで、札が次々にめくれていく。
掲載の札は開発中のものです。効果は変わることがあります。
デッキの作り方も、負けた時の重さも、モードごとに違います。
予定
このゲームは、人と戦うために作っている。
ランクマッチを用意します。レートはキャラごと。使い込んだキャラほど、その数字が育っていきます。順位に応じたランキング報酬も予定しています。
開発中の予定です。内容は変わることがあります。
その場で組んで、その場で戦う。
選手を3人から1人選び、3枚から1枚のカードを16回選びます。できたデッキで5勝すれば完走。2回負けたら終わりです。持っていないカードも出てくるので、普段は組まないデッキで勝てることがあります。
1枚選んでみてください
負けたら、そこで終わり。
自分で組んだデッキで、1階ずつ勝ち抜きます。5階ごとに強敵が待っています。
相手も、デッキも、自分で決める。
選手と相手を選んで、好きなだけ試せます。組んだばかりのデッキの試運転にも。先鋒・中堅・大将を決めて戦う3対3の団体戦もあります。
見た目を変えても、強さは変わりません。
スリーブの絵
ショップ
遊んで集めたものを、品と交換する交換所。カウンターの端で、番頭の猫が帳場を預かっています。
いらっしゃいませ。交換所へようこそ。どうぞ、ごゆるりとご覧ください。
撫でたり、猫じゃらしで遊んだり、煮干しをあげたり。通ううちに仲良くなって、あいさつが変わっていきます。
フリー対戦で勝つと、相手の「ピース」が手に入ります。30個そろえば、その選手が仲間に。足りない分は、遊んで集めた「回想の欠片」で埋めることもできます。
作者とAI
メモリーカデンツァは、作者が遊んできた数多くのカードゲームを、ひとつに落とし込んだゲームです。大きな大会の会場にも、足を運んできました。
だから新しいデッキを作る時、最初に決めるのは数字ではなく、「このデッキは何が決まったら楽しいのか」です。作者が狙って仕込んだ、決まると気持ちいい流れ。それが、キャラごとのデザイナーズコンボです。
形にするのはAIです。作者が狙いを渡すと、AIがカードの効果に書き起こし、ゲームに組み込み、自動の対戦を何度も回します。カードの文章も、絵も、声も、プログラムも、AIと一緒に作っています。作者が結果を見て、狙いと違えば作り直します。
負けた次のラウンドに出すと、次の2回の攻撃が大きく上がる。
攻撃を強めた直後なら、さらにダメージアップ。出すたびに、山札の上を1枚捨て札へ送る。
締めはフォルテッシモ。カデンツァで撃てば、レゾナンスの札をまとめて吸収する。HPがピンチなら、さらに大きく上がる。
札を押すと、効果の全文が見られます。
ギャラリー
試合の一瞬から、夏祭りの夜、学食のねじパンまで。絵を押すと大きく開きます。
画像は開発中のものです。
価格などの詳しい情報は、決まり次第このページでお知らせします。
音楽Tak_mfk Music: MoGura(Unique Gear) https://www.youtube.com/@uniquegear nm free music