金色に光る指揮者の幻を背に、宙に浮かぶ四枚の光るカードへ手を伸ばす紫の髪の少女

メモリーカデンツァ

手札は、すべて見えている。出す一枚だけが、読めない。

三すくみの読み合いで戦う、買い切りの本格カードゲーム。個人の作者が、AIと一緒に作りました。

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物語

創造が、世界になる。

音楽家が作った、仮想フィールド

とある音楽家が作った仮想フィールド。
そこでは、思い描いたものが形になる。

選手たちは、自分の技を「記憶」にして戦う。満月の社、凍った湖の書庫、紫の稲妻が走る坂。頭の中にあったものが、形になって力となる。

そして、仮想フィールドに現れる伝説の記憶が、音楽と共に選手の背中を押す。

光る格子の床の上で、刀を構えて向き合う氷見凛音とユウ

技を、体に記録する

選手は、積み上げた技と記憶を「メモリー」として体に記録する。試合では、それを一枚ずつ切って相手とぶつけ合う。

競技の正式な名前は、メモリーカデンツァ。長いので、みんな「競技」と呼ぶ。全国大会は中継され、プロリーグもある。

使えるのは、40人以上。

物語で戦ったライバルも、プロの選手も、仲間にしてデッキを組めます。プロチームは彩冠と天穹の二つ。

ここに載せたのは36人。ほかにも、まだいます。

学校 プロチーム参戦

社会人も入れる競技の養成所。年齢も経歴もばらばらの五人が、全国を目指す。

ユウの締めのカット

刃鳴学園

ユウ

手加減しないでね ……そのうえで勝つから

明るくて世話焼き。刀を抜くと、別人のように冷静になる。

遊び方

見えているから、迷う。

デッキは16枚。毎ラウンド4枚を引いて、お互い1枚を同時に出す。先に2本取った方の勝ち。

  1. 読み合い

    相手の手札は、全部見えている。

    見えないのは、どの1枚を出すかだけ。「これを出すはず」と読んで裏をかく。相手も、同じことを考えている。

  2. 三すくみ

    強い札でも、読まれたら負ける。

    響は律に、律は調に、調は響に勝つ。勝ち負けを決めるのは種類だけ。だから、どの1枚にも勝ち筋がある。

  3. レゾナンス

    勝った札は、手元にたまる。

    3枚までたまり、負けると1枚割られる。あと1枚の場面ほど、次の勝負がこわくなる。

  4. コンチェルト

    3枚そろって勝つと、全部が続けて出る。

    たまった3枚と、勝った1枚。4枚が順番に発動する。HPで負けていても、この1回で形勢が変わる。

  5. フォルテッシモとカデンツァ

    切り札は、最後まで読ませない。

    フォルテッシモは、出す時に響・律・調を選べる。相手には出すまで分からない。カデンツァは、たまった札を吸い込んで一撃に変える。4枚で続けて撃つか、1枚にまとめるか。決めるのは自分だ。

ルールを、ひとつずつ。

  • 手札

    毎ラウンド、新しい4枚。

    山札から4枚引いて、1枚を出す。出さなかった3枚も捨て札へ行き、次のラウンドはまた新しい4枚になる。山札が足りなくなったら、捨て札を切って足す。

  • あいこ

    同じ種類なら、あいこ。

    お互い、出した札がレゾナンスに入る。さらに山札の一番上の札も1枚入る。勝ち負けはつかないが、レゾナンスは一気にたまる。

  • 高まり

    満杯のあいこは、次への力になる。

    レゾナンスが3枚たまった状態であいこになると「高まり」が1段上がる(2段まで)。次のコンチェルトが、そのぶん強くなる。

  • 負けた時

    負けると、1枚割られる。

    負けた方は、レゾナンスの札を1枚割られる。レゾナンスはお互い表向きで見えていて、割る札は勝った方が選ぶ。

  • 勝ち方

    HPを0にして一本。二本先取。

    相手のHPを0にすれば一本。先に二本取った方の勝ち。一本ごとに、HP・山札・レゾナンスは最初に戻る。

キャラごとの力

選手は一人ずつ、試合の流れを変える力を持っている。お試しの1試合に出る二人はこう戦う。対戦中に立ち絵を押しても見られる。

  • ユウ

    劣勢から、取り返す。

    負けた時、HPの割合で相手より劣勢なら、出した札をレゾナンスに取り返す(3枚まで)。取り返した札は負けても割られず、守りの効果は強くなる。

  • 氷見凛音

    直感で勝ち切る。

    毎ラウンド、手札の1枚が光る。光った札を出して勝つと、ダメージが大きく増える。負けた次のラウンドは、光る札が2枚になる。

読み合いは、やってみるのが早い。

1試合、遊んでみる

PLAY A MATCH

まずは、1試合。

ユウ vs 氷見凛音 / CPU

4枚から、1枚。
読み合って、二本取る。

最初の4ラウンドは、コーチのタクトが横で教えます。登録はいりません。

1枚ずつ、違う絵がある。
それが、2000枚以上。

カードの名は「メモリー」。同じ絵はほとんどありません。どのキャラのデッキにも入れられるものが1200枚以上、そのキャラにしか使えないものが1000枚以上あります。

紋章で、種類を切り替える。

響は律に、律は調に、調は響に勝つ。お互いの手札は見えていて、読めないのは「どれを出すか」だけ。

16枚の選び方で、
勝ち方が変わる。

同じキャラでも、狙いの違う組み方があります。たとえば、この2つ。

ユウのデッキ

負けるほど、最後の一撃が重くなる

  1. HPで負けている時は、負けた札がレゾナンスに戻ってくる。戻った札は割られず、守りの効果は強くなる。

  2. 戻った札が1枚でもあると、この札のダメージが大きく上がる。

  3. カデンツァで出すと、たまった札を全部吸い込んで撃つ。HPがピンチなら、さらに重い。

押されていた試合が、最後の1枚でひっくり返る。

新春ひまりのデッキ

1回勝つと、山札が動きだす

  1. 手札から出して勝つと、山札の一番上の札も発動する。

  2. めくれたのがこの札なら、次の攻撃を強めて、続けてもう1枚めくる。

  3. 次がこの札なら、強めた分と、山札から出た時の上乗せが重なる。相手のガードも無視する。

1回勝っただけで、札が次々にめくれていく。

掲載の札は開発中のものです。効果は変わることがあります。

今のルールで遊んでみる

今日は、どれで遊ぶ?

デッキの作り方も、負けた時の重さも、モードごとに違います。

予定

オンライン対戦

このゲームは、人と戦うために作っている。

ランクマッチを用意します。レートはキャラごと。使い込んだキャラほど、その数字が育っていきます。順位に応じたランキング報酬も予定しています。

開発中の予定です。内容は変わることがあります。

即興戦

その場で組んで、その場で戦う。

選手を3人から1人選び、3枚から1枚のカードを16回選びます。できたデッキで5勝すれば完走。2回負けたら終わりです。持っていないカードも出てくるので、普段は組まないデッキで勝てることがあります。

1枚選んでみてください

メモリー「一気呵成」。階段を駆ける選手

連戦の塔

負けたら、そこで終わり。

自分で組んだデッキで、1階ずつ勝ち抜きます。5階ごとに強敵が待っています。

フリー対戦

相手も、デッキも、自分で決める。

選手と相手を選んで、好きなだけ試せます。組んだばかりのデッキの試運転にも。先鋒・中堅・大将を決めて戦う3対3の団体戦もあります。

スリーブも、選べる。

見た目を変えても、強さは変わりません。

スリーブの絵「黒猫」

スリーブの絵

ショップ

店番は、猫。

遊んで集めたものを、品と交換する交換所。カウンターの端で、番頭の猫が帳場を預かっています。

夜の交換所。カウンターの右端に、銀灰色の長毛の猫が座っている

いらっしゃいませ。交換所へようこそ。どうぞ、ごゆるりとご覧ください。

猫を押すと、話します

撫でたり、猫じゃらしで遊んだり、煮干しをあげたり。通ううちに仲良くなって、あいさつが変わっていきます。

ピースを集めて、仲間にする

フリー対戦で勝つと、相手の「ピース」が手に入ります。30個そろえば、その選手が仲間に。足りない分は、遊んで集めた「回想の欠片」で埋めることもできます。

開発中の画面です。押すと大きく見られます。
金の光でできた指揮者の後ろ姿と、机に並べられたカード

作者とAI

狙いを決めるのは作者。
形にするのはAI。

メモリーカデンツァは、作者が遊んできた数多くのカードゲームを、ひとつに落とし込んだゲームです。大きな大会の会場にも、足を運んできました。

だから新しいデッキを作る時、最初に決めるのは数字ではなく、「このデッキは何が決まったら楽しいのか」です。作者が狙って仕込んだ、決まると気持ちいい流れ。それが、キャラごとのデザイナーズコンボです。

形にするのはAIです。作者が狙いを渡すと、AIがカードの効果に書き起こし、ゲームに組み込み、自動の対戦を何度も回します。カードの文章も、絵も、声も、プログラムも、AIと一緒に作っています。作者が結果を見て、狙いと違えば作り直します。

来栖ミコト
デザイナーズコンボ来栖ミコト

負けが、逆転の仕込みになる。

  1. 負けた次のラウンドに出すと、次の2回の攻撃が大きく上がる。

  2. 攻撃を強めた直後なら、さらにダメージアップ。出すたびに、山札の上を1枚捨て札へ送る。

  3. 締めはフォルテッシモ。カデンツァで撃てば、レゾナンスの札をまとめて吸収する。HPがピンチなら、さらに大きく上がる。

札を押すと、効果の全文が見られます。

製品情報

タイトル
メモリーカデンツァ
ジャンル
本格カードゲーム
販売先
Steam / BOOTH
販売形式
買い切り
価格
近日情報解禁
対応言語
日本語・英語・韓国語(予定)
  • Steamページ準備中
  • BOOTHページ準備中
遊んでみる

価格などの詳しい情報は、決まり次第このページでお知らせします。

音楽Tak_mfk Music: MoGura(Unique Gear) https://www.youtube.com/@uniquegear nm free music

MEMORY CADENZA

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